【属性】
プレーヤーキャラは『聖』と『魔』の属性を持ったショットとシールドを持っていて、反転ボタンで任意に属性を切り替えることができます。
プレーヤーキャラ同様、敵も二種類の属性を持ち、属性の異なる弾を撃ってきます。
【シールド】
プレーヤーキャラのシールドは接触した同属性の攻撃を吸収し、吸収した敵弾の数に応じてボムゲージが充填されていきます。
【クリティカル】
敵の属性と異なる属性のショットで攻撃した場合、その攻撃はクリティカルヒットとなり、同属性で攻撃した場合の2倍のダメージを与えることがきます。
基本的な戦い方は「反属性攻撃でクリティカルを狙う」又は「同属性攻撃で敵弾を無効化しつつボムゲージを溜める」の二種類です。
しかし、敵の中には、撃破されると反撃をする【撃ち返し弾】や、シールドで無効化できない【無属性攻撃】、100%ヒットする【絶対命中攻撃】、プレーヤーキャラと同じく攻撃を無効化する【シールド】をもっている敵、などが存在するため、臨機応変な対応が求められます。
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